Génération Vélo
Des chercheurs ont réussi l’étrange prouesse de modifier génétiquement des plantes extraterrestres afin qu’elles puissent faire pousser des armes. Pour que cette technologie puisse être utilisée discrètement, on vous envoie sur une île isolée afin de réaliser des tests sur ces nouvelles graines. Cependant l’arbre qui fait pousser ces graines attire de mystérieuses créatures affamées. Il va falloir les empêcher de manger votre travail !
- Rôle: Lead Développeur
- Moteur: Unity
- Studio: Projet de cours
- Taille de l'équipe: 9
- Lien du projet: https://pierre-guegan.itch.io/cosmicrops
- Durée: 5 mois
- Plateforme(s): PC
Le jeu
CosmicCrops est un jeu de coop locale où les joueurs doivent s'entraider pour planter des graines, les faire pousser pour obtenir des tourelles qui les aideront à se défendre contres des vagues d'ennemis. Le jeu est conçu pour être joué de 1 à 4 joueurs, chaque joueur possède un rateau qui lui permet d'activer les tourelles, d'étourdir les ennemis (et de propulser ses camarades hors du terrain). Chaque vague est divisée en 2 phases, une premiere qui permet de planter les graines et de préparer la défense, et une seconde où les ennemis arrivent et attaquent l'arbre.
Ma participation
J'ai été Lead Développeur sur ce projet, j'ai donc géré l'équipe de développement, la planification des tâches et la gestion du code. J'ai également développé le système de tourelles, les ennemis et les vagues d'ennemis.
Pour les données du jeu, j'ai utilisé un outil qui permettait de récuperer les données d'un google spreadsheets dans un scriptable object : https://github.com/NorskaGames/NorskaLib.Spreadsheets, ceci a permis de faciliter l'équilibrage du jeu. En effet les données stockées sur le google spreadsheets comportaient les informations sur les tourelles, les ennemis, les vagues d'ennemis, les recettes de pousse des graines et les durées des différentes phases du jeu.